oondi | Gratis artikels. Schrijf tegen betaling.


Auteur: lawine
Gepubliceerd: 2007-01-14 19:01:23
Laatste wijziging: 2007-01-14 18:56:48
Labels: bridge regels
Print Print
E-mail E-mail
PDF PDF

1. Inleiding

 

Feiten:

q      Bridge speel je met 2 x 2 personen: jij en je partner tegen twee tegenstanders.

q      In een kaartenspel zitten 52 kaarten met 13 harten, 13 schoppen, 13 klaveren en 13 ruiten.

 

Begrippen:

q      Honneurs = beeldjes (aas, heer, dame, boer)

q      Leider = diegene die de kaarten van zijn partner mag zien (de 'levende')

q      Dode = diegene die zijn kaarten open op tafel moet leggen

Degene die rechts zit van de speler die uitkomt is de dode en legt zijn kaarten op tafel (in de richting van de leider).

q      Uitkomen = de eerste kaart op tafel leggen

q      Slag = wanneer iedereen zijn kaart heeft gespeeld (als er 4 kaarten op tafel liggen)

 

Regels:

q      Belangrijk: Als je je kaarten neemt rangschik je ze ALTIJD per kleur en tel je je punten.

( AAS: 4 ptn. ; HEER: 3 ptn. ; DAME: 2 ptn. ; BOER: 1 pt. )

q      Wanneer de slag voor u is (als jij de slag gewonnen hebt) neem je de kaart en leg je ze RECHT op tafel. Wanneer je de slag verliest, leg je ze PLAT.

q      Als de slag gespeeld hebt, onthoud je welke Honneur gevallen (gespeeld) is!

4 GOUDEN REGELS:

1.     Honneur op honneur tenzij je partner slag maakt

2.     2de hand volgt zo KLEIN mogelijk

3.     3de hand volgt zo GROOT mogelijk

4.     Stop je kaarten weg van de tegenpartij

 

2. Troef

Wat is troef?

Troef is een kleur (dus: harten, ruiten, schoppen of klaveren) waarmee je een slag kan maken wanneer je niet meer kan volgen of bijspelen. Tenzij iemand jouw overtroeft (van de troefkleur een hogere kaart gooit) heb je die slag ook echt gemaakt. 

 

3. Uitbreiding

 

Begrippen:

q      Volgen = een kaart van dezelfde kleur bijspelen

q      Tegenpartij = de mensen die links en rechts van u zitten

q      Contrakt = de afspraak met je partner over hoeveel slagen je gaat maken

q      Overslag = meer slagen maken dan afgesproken was in het contrakt

q      Fit = SAMEN met je partner van éénzelfde kleur 8 of meer kaarten hebben, met een fit is het gebruikelijk om troef te spelen.

 

Regels:

q      Als de speler die uitkomt een kleintje (een kaart met een lage waarde) werpt, belooft die speler een honneur.

q      Als de speler die uitkomt een aas werpt, belooft die een heer, als de speler een heer werptn, belooft hij een dame en een dame belooft een boer.

q      Als de speler niets heeft om uit te komen, start die speler een valse honneur door een 7,8,9 of 10 te werpen.

 

4. Hoe maak ik de meeste slagen?

 

1) als leider

In 'zonder troef' moet men altijd de langste kleur spelen die men heeft en bijna nooit de kleuren die de tegenpartij is uitgekomen.

In troef-contract

Het eerste wat men moet doen is de troef van de tegenpartij weghalen.

Het is niet aan te raden om in de startkleur van de tegenpartij te spelen.

 

2) als tegenpartij van de leider en de dode

Als men niet meer kan volgen moet men een kleur spelen waarvan men geen honneur meer heeft. Dit is echter alleen voor de eerste keer.

Dus: deze regel valt weg na één keer niet gevolgd te hebben.

 

 


Geef punten Gemiddeld 0.00
Aantal keer gelezen: 569
Aantal scores: 0
Dagen sinds publicatie: 687

Wil je commentaar geven?

dit veld is verplicht
URI including http://www.
Typ de tekst in de afbeelding

Klik hier als de afbeelding onleesbaar is
Contacteer ons als je de tekst in deze afbeelding niet kan lezen
Jouw commentaar